jueves, 22 de mayo de 2014

6to Torneo Club Yugioh Bolivar Abril - Junio 2014

Fecha: 22-06-2014
Felicitaciones a David Griselt, campeon invicto del torneo con su Mazo de Chain Burn. Las posiciones de escolta fueron ocupadas por Ricardo Iguaran (Six Samurai), Victor Martinez (Fire Fits) y Jose Serra (Karakuri). Con este resultado hay variación en la tabla de posiciones del trimestre. Estos torneos son preparatorios para el torneo nacional de la proximada semana.



domingo, 4 de mayo de 2014

4to y 5to Torneo Club Yugioh Yuppon Guayana

Fecha: 04-05-2014

Aprovechare para ponerme al dia con los torneos y el ranking
Felicidades a Ricardo Iguaran (Gran Regreso) con su mazo Six Samurai, ganador invicto del torneo, veremos si mantiene la continuidad para meterse en el top del campeonato y/o revalidar sus titulos. Las posiciones de escolta estubieron ocupadas por Tomas Brunini (GemKnight), Jose Serra (Karakuri) y Francisco Sifontes (Traptrix). Felicitaciones a todos.




En cuanto al torneo del dia 27-04-2014
Los resultados fueron los siguientes, David Griselt ganador invicto con su mazo Chain Burn, los posiciones de escolta fueron para Victor Martinez (Firefits), Jose Zerpa (Darkworld) y Maximiliano Sanchez (Chain Burn), Felicitaciones a todos¡¡


Los Duelistas: Martin Lucena - Mazo Dark World

Ahora me toco a mi hacer una reseña de un mazo, ante todo debo aclarar que mi objetivo principal en Yugioh es divertirme, el hecho de que haya multiples posibilidades, y que se puedan crear nuevas variantes es lo que me motiva cada dia a crear estrategias nuevas, el Yugioh es como la vida, siempre hay un nuevo reto, debes aprender a negociar (a veces se gana perdiendo y al contrario tambien¡¡), siempre hay múltiples posibilidades duante un juego, cuando nos equivocamos aprendemos y muchas veces se nos pasa la mejor solución, pero no por eso dejamos de intentarlo. Otra cosa en la que Yugioh se parece a la vida es que sin aviso (ni derecho a pataleo¡¡¡) Konami nos cambian las reglas del juego y solo los preparados se adaptan y sobreviven¡¡¡ (Si, yo tambien quisiera un cupo de $2500 con dolar 4,3 pero esa no es la realidad¡¡).
Los espiritus de mi mazos tienen dos objetivos, Velocidad de robo y Multiples opciones, yo suelo decir que muchos de mis mazos juegan desde el futuro, ya que voy armando la jugada conforme robo mas cartas¡¡¡. Eso a veces me hace perder duelos por no hacer la jugada mas fuerte. Lo que si es cierto es que suelo armas mazos consistentes, y debo decir con orgullo, que he visto a varios duelistas jugar con mis mazos mejor de lo que yo lo hago.

Martin Lucena

Los Demonios de la Avaricia

El mazo Dark World no es un mazo particularmente consistente, es uno de esos mazos muy temidos, ya que sin importar el nivel de un jugador, con una buena mano puede acabar un duelo en un solo turno. Debo decir que es uno de esos mazos que mas me ha costado estabilizar, y con el, que tanto he perdido de forma estrepitosa, como he ganado sin darle oportunidad al adversario de ver sus cartas. El mazo tiene varios secretos y el primero de ellos es la posibilidad de descarte, un mazo Darkworld promedio debe tener 12 a 15 cartas potenciales de descarte e igual numero de monstruos  Darkworld para ser consistente El problema principal es que una de sus cartas mas odiosas (draged down into de grave), no te deja tener monstruos que no sean Darkworld en la mano ya que tu oponente las descartaria. Por eso suelo jugar con dos Tourguide y un Trance Archifiend como unicos monstruos no Darkworld. Debo decir que este es un mazo serio, en el sentido, que puede facilmente quebrar el espiritu de duelistas noveles, si no estan preparados para enfrentarlo, y de ahi que aunque me ha ido muy bien con el no suelo usarlo a menudo. Habitualmente el mazo abre con Tourguide, trae a Broww y se hace un Leviathan Dragon para usar su efecto y enviar un demonio al cementerio, acto seguido se activa un campo y empieza en descarte. Leviair se usa para reciclar los Darkworld removidos que suben a la mano gracias a la invocacion de Grappha. Dos Grappha en el cementerio y cartas de descarte, es muy facil hacer un +2 en la mano y +2 en el campo con los monstruos convocados de forma especial (en mi opinion es algo abusivo), y con solo una carta en la mano voltear una duelo aparentemente perdido. Las variantes control del mazo son igualmente terrible, Skill Drain no deja jugar a muchos mazos, los virus usados sabiamente acaban con muchos mazos en un primer turno y la carta quickplay que revive d monstruos Darkworld la uso de forma defensiva o para incrementar en robo (la activo en la endfase del adversario y en mi mainfase llevo el monstruos a mi mano para convocar a Grappha). El Trance Archfiend es excelente en este mazo, no solo porque permite descartar, sino por su habilidad de traer un monstruo removido, la verdad es uno de mis preferidos.







2 Tour Guide from the underworld

Monsters [17]

1 Gateway of the Dark World
3 Uppstar Goblin

Spells [16]

2 Breakdown Skill

 Trampas [7]




El extradeck tiene pocas explicaciones, muchas veces son para sellar un duelo, los nivel tres son los mas usados, solo me queda hablar de mi nuevo mejor amigo (Angelniero Mechaequipado), el solo puede a veces darte el turno que necesitas para acabar el duelo. La verdad yo he probado Reckless Greed en el pasado, y me cambie a Uppstar Goblin, hay mazos que incluso las usan las dos, no creo sea un error, pero yo no le he probado. Dado que Breakdown Skill puede ser activada desde el cementerio, puede ser descartada en una emergencia, pero esa carta es facilmente removible del mazo para anexar el Sidedeck, no recomiendo quitar Uppstar Goblin porque inestabiliza el mazo. Este mazo no amerita normalmente mas de 5 cartas de Sidedeck, lo ideal es 2 o 3, te aseguro que vas al robar el sidedeck por la velocidad del mazo.
El mazo Darkworld tiene tres debilidades, la primera es su sensibilidad al Sidedeck, remocion del cementerio o campo y el shadow imprisioning mirror (aunque esto último no impiden la invocacion de Grappha), por eso hay que tener Tifones y a veces Twister en el sidedeck. Por otro lado la combinacion Skilldrain y Campo pone al adverario en apuros porque no sabe que destruir con el tifon.  La segunda debilidad se relaciona con el sidedeck, ya que se inestabiliza muy facilmente y entonces luego del sidedeck, se roban malas manos . La tercera debilidad es de procedimiento, como los monstruos se acumulan en la zona removida ES INDISPENSABLE barajar muy bien el mazo antes de cada duelo. Yo debo admitir que el 50% de mis derrotas se deben a mal barajo del mazo (si, a mi tambien se me olvida¡).
Finalmente debo comentar que respecto a Sidedeck, La Tourguide es menos util cuando hay skill drain y puede sustituirse una por el Trance, los Darksmog, son para controlar el cementerio del adversario, especialmente en el mirror match. Fake trap es una carta poco usada, pero cuando un mazo no puede contra Skilldrain realmente puede decidir un duelo. 
Este mazo es especialmente fuerte contra mazos balanceados, ya que destruye sus cartas defensivas y le agota los recursos, contra mazos agresivos la suerte tiene algo que ver, pero el sidedeck es decisivo, Este mazo suele ser fuertes contra mazos que usan campo (Ej. Gravekeeper). Contra mazos de control de campo, la carta mas molesta del mazo (Dragged down into the Grave) es un poco inutil si el jugador no tiene cartas en la mano (igual Mind Crush), por lo que contra los mazos que se colocan Set todas las cartas (que estan de moda) tiene una desventaja inicial.  Estoy trabajando en otra variante que no usa Dragged down pero con el mismo espiritu de velocidad de robo, esa se las mostratre en un duelo¡¡¡

viernes, 25 de abril de 2014

Expogamer Yuppon Guayana 2014

Aprovecho esta oportunidad para invitar al Expogamer Yuppon Guayana 2014, se realizará los dias Sabado y Domingo 26 y 27 de Abril del 2014, con eventos de Videojuegos incluyendo consolas antiguas (zona retro) y Trading Card Games (TCG) - Magic The Gathering y Yugi-OH¡. En cuanto a Yugioh, debo agregar que los torneos se tienen programados para las categorias: En pareja (Tag), Formato Highlander (solo una carta de cada tipo y con una carta prohibida) y el torneo normal en formato avanzado.
Les invito a todos, a la participacion.

domingo, 20 de abril de 2014

3er Torneo Club Yugioh Yuppon Guayana Periodo Abril - Junio 2014

Fecha: 20 - 04 - 2014

Felicitaciones a Martin Lucena ganador invicto del torneo con su mazo Darkworld, cuadruple empate en el 2do lugar entre los jugadores Pedro Castillo (Gravekeeper), Victor Martinez (Fire Fits), Jean Soto (Hieratic - Ruler) y Jorge Zerpa (Darkworld). Baja particicpacion por causas de transporte, sin embargo se logro realizar el evento.


2do Torneo Club Yugioh Yuppin Guayana Abril - Junio 2014

Fecha: 13-04-2014

Felicitaciones a Pedro Castillo, ganador invicto del torneo con su mazo Gravekeeper , gran comienzo de ciclo para pasar a liderar el ranking luego de haber quedado en segundo lugar en el ranking anterior. Las posiciones de escolta fuero ocupadas por David Griselt (Saber X) y Francisco Sifontes (Traptrix).



jueves, 17 de abril de 2014

Los Duelistas: Giovanni Ramos - Mazo Hadas Agentes

Giovanni Ramos es uno de los jugadores mas emblematico de la zona, mejor conocido en el nombre de EL FARAON, ha participado en numerosos eventos locales y nacionales, es uno de los pocos jugadores activos desde la epoca incial de Yugioh y auque proviene del mundo del Ajedrez, debe admitir que Yugioh es mas divertido. Jugador emblematico de mazos Zombies, Frog-Monarcas y mas recientemente Hadas Agentes.  Quizas su mayor debilidad es que rara vez arma los mazos Top del momento, por lo general prefiere mazos tradicionales y sacar victorias en situaciones dificiles y (muchas veces) imposibles, jugador siempre complicado, rara vez es un match facil, muchos jugadores noveles, no sienten que han avanzado hasta que obtienen un triunfo sobre El Faraon. Sin importar el mazo que tenga todos sus duelos son reñidos, sobretodo por su tendencia a robar la carta que decide el duelo en el último momento¡¡¡. Sin mas que agregar los dejo en las palabras de:


GIOVANNI RAMOS (EL FARAON)

Mazo T.G. Agents
Las hadas siempre llamaron mi atención, pero antes eran sumamente difíciles (o caras) conseguirlas. Cuando apareció el startedeck “Lost Santuary”, me di cuenta de que era un deck bastante competitivo, al principio no lo utilicé debido a que se convirtió en una moda utilizar Fairys Agents, además me di cuenta de que le faltaba velocidad. Por otro lado cuando salieron los T.G. me pareció interesante el efecto de  añadir cartas  a la mano. De esta manera la combinación de los dos arquetipos me pareció muy buena, los T.G. subsanaban la debilidad de los Agents.
Cuando vi que empezaron a utilizar esta mezcla en O.C.G. con excelentes resultados,  me di cuenta del poder de este deck. Empecé a utilizarlo y me fue muy bien, era el Deck más completo debido a su velocidad para hacer swarming (Trishula, Black Luster Soldier y un XYZ) con OTK  desde el primer turno, pero también era un agro muy estable (debido a Hyperion y la capacidad de hacer synchros) y por si fuera poco se convertía en un anti meta excelente con la combinación Kristya y  Herald of Orange Light.
Después de que este deck fue golpeado (tenían que hacerlo) por la band list, se dejó de usar a nivel de ycs, continentales y nacionales;  sin embargo,  yo me resistí a abandonarlo, obteniendo aun buenos resultados.
Hoy en día con Tierra a tres y T.G. Striker  a tres, el deck ha agarrado otro aire. Pero como hay otros deck más rápidos yo me dedique a jugarlo con una variante control (aprovechando a Kristya y Herald of Light Orange y por no tener las cartas que quisiera) con muchas trampas, a diferencias de los que he visto en internet que juegan sin trampas. Por otra parte esta variante me permite hacer muy cómodamente el side deck, que solía ser un dolor de cabeza para mí con otros decks.
He aquí mi receta muy particular de este deck con la que me siento muy cómodo:




Deck list

Main Deck 40 cartas:

Mystical shine ball x 3
Archilord Kristya x 2
Master Hyperion x 3
Honest
The Agent of Creation Venus x 3
The Agent of Mistery Hearth x 3
Herald of orange light x 3
T.G. Striker x 3
T.G. Warwolf x 3
Maxx “C” x 2
Mind control
Dark Hole
Mystical Space Typhoon x 3
Call of the Hauted x 3
Solemn Warning
Compulsory evacuation device
Mirror Force x 2
Bottombless trap hole
Torrential Tribute

 Extra Deck 15 cartas:
Gachi gachi gantetzu x 2
Daigusto Phoenix
Number 96 Dark Mist
Wind-Up  Zenmaines
Temtempo The percussion djinn
Leviair The Sea Dragon
Number 17 Leviathan Dragon
T.G. Wonder Magician
T.G. Hyper Librarian
Gaia Knight The Force of the Earth
Ancient Sacred Wyvern
Black Rose Dragon
Scrap Dragon


Esta es la versión más fácil de jugar, debido a que se basa en convocar a Tierra, para llevar Venus a la mano, con mi línea de trampas y honest la defiendo. Si sobrevive convoco a Venus, activo 3 veces su efecto para luego convocar a Daigusto Phoenix, Activo su efecto a continuación convoca a Ancient Sacred Wyvern y si tengo a Hyperion o Kristya es un OTK.
Pero no siempre Tierra sobrevive por eso tengo 3 call of the houted para revivirla y hacer la misma jugada.
Aparte de dar aceleración al deck, T.G. Striker y T.G. Warwolf ayudan a hacer una combinación parecida a la anterior para realizar OTK.
Además existen otras combinaciones más complicadas que también producen OTK, por razones de tiempo no puedo explicarlas todas.
Cabe destacar que este deck hace OTK por lo tanto tengo  3 mystical para destruir trampas, también Hyperion ayuda en esto.
El deck T.G. Agents está complementado con 2 Kristya (3 me parece demasiado) y 3 Herald of orange light, para dar mucho control, ya que esta combinación es muy letal contra muchos decks.

Para el extra deck estoy seguro que existen mejores, pero este es el que tengo.
En cuanto al side deck no siempre utilizo el mismo, sin embargo este es el mas génerico.
No he usado este deck en el formato actual, si tuviera algo que modificar sería sacar un Kristya y mind control para colocar 2 mind crush, para dañar jugadas al oponente, ya que está muy de moda añadir cartas a la mano. En el side deck colocaría 2 Mind Drain.
También juego otras versiones de este deck con card trooper y birdman  o con tour guide y Black Luster Soldier, pero por razones didácticas escogí la versión más simplificada del deck T.G. Agents para poder explicar mejor la mecánica de este deck que parece ser la más letal.

Espero que la explicación de mi deck ayude a orientar a los jugadores nuevos que quieran armarse un deck T.G. Agents así como también a los aventajados que quieran innovar o probar otras posibilidades.
Me despido muy agradecido de invitarme a exponer mis ideas de como concibo la mecánica de este deck, que aunque no ha topeado en los últimos torneos de prestigio, no deja de ser interesante y merece ser tomado en cuenta.